ĐẮM CHÌM VÀO THẾ GIỚI SIÊU THỰC VỚI UNREAL ENGINE 5.2 MỚI RA MẮT
Vừa qua, tại workshop State of Unreal 2023, các chuyên gia từ trình diễn màn giới thiệu những tính năng mới và vô cùng ấn tượng từ phiên bản Unreal Engine 5.2.
Với bối cảnh game là một chiếc bán tải R1T Rivien trong khu rừng rậm, UE 5.2 đã đưa người xem đắm chìm vào thế giới siêu thực với những khả năng mới của phần mềm này. Hãy cùng điểm qua nhé:
1 – UE 5.2: Khả năng tương tác qua lại giữa các object trong môi trường vô cùng chân thật & sống động.
Trong thế giới rừng rậm này, có rất nhiều chủ thể vật lý hỗn loạn như lá cây, đá sỏi và chủ thể là chiếc xe R1T. Ở những giây đầu tiên của video, UE 5.2 đã thể hiện được khả năng TƯƠNG TÁC qua lại giữa các đối tượng trong môi trường vô cùng chân thật:
- Bóng đổ linh hoạt của tán cây theo gió lên các bề mặt vật liệu khác nhau (lên hòn đá, ụ đất, nắp capo xe bán tải, mặt nước suối…) trong các sự vận động độc lập.
- Mô phỏng chân thật khi các chủ thể va chạm với nha: form lốp xe biến dạng khác nhau khi đi qua từng bề mặt đá sỏi, mô phỏng dòng nước khi xe đi qua…
- Sự vận động của chủ thể chính: mô phỏng hệ thống treo của xe bán tải và cách động cơ dẫn truyền cho từng bánh xe.
2 – Khả năng hiển thị vật liệu real-time ấn tượng
Chủ thể là chiếc xe R1T với 71 triệu poly được hiển thị một cách chân thực & ngay lập tức nhờ Lumen & AI trong UE, cùng với công nghệ Material Framework hoàn toàn mới ấn tượng tới mức như là thước phim cinematic.
3 – Công nghệ Material Framework
Đây là công nghệ xếp chồng nhiều layer có đặc tính khác nhau tạo nên những vật liệu siêu phức tạp.
Để minh chứng cho công nghệ Material Framework mới này trên UE 5.2, người dẫn đã thay chất liệu sơn xe truyền thống bằng chất liệu Opal, loại chất liệu có hoa văn chìm bên trong như kim tuyến, có khả năng ánh xạ ánh sáng và bên ngoài là lớp sơn bóng chống trầy.
- Với nhiều góc nhìn khác nhau, công nghệ Material Framework cho ra hình ảnh có đầy đủ sự khúc xạ – phản xạ ánh sánh, màu sắc thay đổi tương ứng và bóng đổ từ môi trường tác động một cách chân thực.
- Không chỉ thế,Materail Framework còn cho phép chồng các layer khác lên tạo nên đặt tính riêng biệt phù hợp với môi trường, ví dụ như layer bụi bám vào thành xe. Lúc này tất cả yếu tố về ánh sáng khúc xạ – phản xạ – bóng đổ đều được thay đổi để phù hợp với layer mới!
Có thể nói, nhờ tính năng này, UE 5.2 giờ đây cho phép các Artist có thể diễn họa mô hình 3D với chất lượng cinematic!
4 – Cho phép Nhà thiết kế thiết lập môi trường lý tưởng và mở rộng quy mô môi trường không giới hạn với thông số ban đầu.
Unreal Engine 5.2 cho phép Nhà sáng tạo xây dựng những thông số thủ công ban đầu cho môi trường theo hướng lý tưởng nhất về hình ảnh, khả năng tương tác & mô phỏng di chuyển, tác động. Sau đó sử dụng Quy trình nhằm lưu lại và áp dụng thông số ban đầu lên toàn thể bối cảnh, điều chỉnh và lặp lại dễ dàng cho các rule trong game. Điều này giúp Nhà sáng tạo tiết kiệm rất nhiều thời gian & công sức trong quá trình thiết kế.
P/S – Fact thú vị: toàn thể bối cảnh và gameplay trong video đều được dựng trên máy có cấu hình CPU Intel Core i9 13900K và Card đồ họa là RTX 4090, với không gian 4KM x 4KM!!!
“5SPC – Đồng hành cùng bạn kiến tạo tương lai”
Xem full video bên dưới để có cái nhìn trực quan hơn nhé!